小时候喜欢玩游戏,最先是《魔塔》—— 一款很经典的像素游戏(应该好多 90 后用学生机玩过);后来是网吧爆火的罪恶都市和 CS1.6。
小时候觉得,做款游戏真是太强了,游戏开发者可以拿自己的游戏吹一辈子:啊,我玩的某某游戏就是你制作的,大大快给我发点金币和装备吧!如今我所就读的专业和计算机基本无缘了,希望几乎落空了。
不过如今互联网很发达,学习资源很多,我这种没有一点基础、8 年没碰电脑的人还能自己做出网站学习知识,信息开源化让更多技术都能被人接触到,于是开发一些简单的游戏也不是特别困难了。
做一款自己的视觉小说:Webgal和humi
webgal是由b站up"邻家码农真昼酱"及其团队制作的一款视觉小说开发工具,使用起来方便快捷,可以直接在本地通过网页制作galgame,游戏支持PC、安卓端、网页版,自定义程度较高,持续更新支持live2d。官方网站https://openwebgal.com/zh-cn/,做出的一些游戏:https://hoshinasuzu.cc/suzu-memory/,https://demo.openwebgal.com/ 相比于橙光功能要强大一些,相比于renpy、krkr学习周期要短,大概只花一个小时就能学会基本操作。humi:https://humigal.com/ 这是一个通过网页制作视觉小说的社区,可以把制作出来的作品在社区分享,比较方便快捷。由于刚出炉不久,目前功能还不是特别强大。不过对于新人来说较友好。
RPGMaker:小学生都能用来做RPG游戏
有人痛批RPGMaker是垃圾引擎,做出来的游戏质量不高,实际上RPGMaker是款很亲民的游戏开发引擎,以至于几乎人人都能开发游戏,而大众又没有经过游戏设计知识的相关培训——给你一套餐具,可以做出美味佳肴也可以做出一坨shit。不过,它却承载着延续普通人做游戏梦想的意义。正版在 Steam 上有卖,前几天看了一下大概 200 多(我果断选择学习版),在 b 站找教学视频,我学了两天就可以上手制作属于我自己的游戏 (shit) 了。再与自己学过的一些 Galgame 破解知识结合,能获得很多素材(严格意义上视觉小说的素材是禁止商用的,不过我也就自娱自乐不传播,问题不大)。我用的 RMMV,学习难度不大。(隔壁花火学园的页游就是这个引擎制作的,怎么感觉论坛里的前辈们都会用 RPGMaker?)
此外有很多开发工具(为什么不访问一下万能的 github 呢?),比如 playmaker (网友表示面试时震惊面试官)、GDevelop。
不过归根结底,代码是一个游戏的基层,不学代码一时爽,报错时就开始感到悲哀了。要我说不如去学习代码(