参与制作的国 g,决定采用 renpy 引擎,light.vn 计划宣布破产 (其实还好没用 light.vn, 冷门引擎弄起来难办)。

但是,我始终未曾放弃过 light.vn。之前我高中时放假在家学 renpy, 完全不知道这引擎怎么用?后来 renpy 学习计划就不了了之了。某天开始自学 light.vn, 学完后再来学 renpy, 我发现 renpy 学起来很轻松 (不要告诉组长我刚摸 renpy 不久)。

light.vn 丰富功能的实现,还是主要靠语法;它的语法还得重学重记,renpy 只要会 python 基础知识就能拿捏自如 (不过特效方面学起来就没 light.vn 简单了)。二者各有优缺点。

我翻遍全网,中文互联网上,除了我写的 shit 教程、还找到了一个台湾朋友写的,不过他只是简单介绍和翻译。我突然觉得,自己担起了学习 light.vn 引擎的重任 (其实我教程写得跟 shit 一样,还没写完)。然而因为学业压力,我只写了基础部分,发在 b 站上,不想往博客搬了,直接附上链接:


light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(一): 简单认识

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(二):文字、图片、BGM、voice 四要素

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(2.5):bug 解决及最新版的一些说明

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(三):特效部分(一)

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(四):特效部分(二)

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(五):特效部分(三)

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(六):基础特效部分完结篇

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(七):选择支

light.vn 引擎:从零开始制作一部 galgame(基础部分完结篇)


我建议米娜去维基百科学,看着日文教程学
我用这个引擎做出来了个抽象游戏,源文件可以看最后一篇文章的评论