以前我写文章、总是 “深思熟虑”。后来我想,写东西就像唠家常,我现在思维和语言什么地都跳跃得比较快,前一秒在聊 gal、后一秒估计直接蹦到俄乌开战了,随便写写。
从入坑 gal 到现在,我大概推了一百多部 galgame?(没有细算),于是写写自己比较喜欢的 galgame
美少女万华镜
首先是《美少女万华镜》系列,系列中每部我都很喜欢,就我自己而言,我最喜欢的应该是第二部。《美少女万华镜》也是我的入坑作。起因是当年高二在机房、为了信息会考在微机课学习,一名同学拷了份《美少女万华镜 1》在电脑上,一群同学围过去看、眼都看直了;我得知原来有《美少女万华镜》这种游戏!
端午回家后,我通过不明手段下载了一份,不过是《美少女万华镜 2:勿忘草与永远的少女》。当时我的想法:开始看 H 了嘿嘿… 一路跳过。后来越玩越不对劲:不是,女主怎么死了?发生了什么?感觉事情不简单。于是我又认认真真打了一遍,玩完后再次回到勿忘草的画面:我的心情久久不能平复:雫,我的天使 TAT
刚开始对万华镜印象:不就是拔作吗?后来才发现,万华镜更吸引人的是它的剧情和对社会的思考。1 代和 2.5 不评价,没什么印象很深刻的。2 代是我的入坑作,是个自卑少年犯错、被爱人救赎的故事。让我想到很多抑郁症患者、他们所渴望的,或许就是像雫一样的人,去救赎、包容他们。“你已经够努力了”“不要再责备自己了” 雫抱着小彰那段,我觉得是游戏中最感人的一段。
3 代里、龙之介缺乏与人类的交流、变得孤单、不善交际,而村庄的结局、事情的真相也让人惋惜不已。村民们很可怜、但可怜之人必有可恨之处,人类终究害死了自己,这一部背后有很多东西值得去挖掘、思考;
4 代的剧情偏向黑暗,上一辈的禁断之恋、还是传给了下一辈。结局里生下的双胞胎、不禁让人思考。4 代是抛弃伦理、抛弃道德、探究人性的一部,感觉最惨的就是男主的养父,唯一结局比较好的、也就 “舅舅” 的秘书了。
5 代我只认莲华线路、其它线路我都不认为是真结局。为了爱情、轮回几世、对抗天理、终修成正果,这就是爱情的力量吗 TAT,夏彦三次拒绝莲华的那段,是我印象最深刻的一段,也是游戏的高潮部分、感情表达最好的一段。不过后期 H 部分过于臭长、本来一些人期待的部分反而最无聊。不过不妨碍我对镜 5 的喜爱。
杀恋~悠久流传的恋之歌
萌新九宫格之一,并没有特别大的名气,但是我接触这部作品早、印象最深刻。假如我玩了一堆名作、再玩杀恋,估计不会有什么感觉。但当时我是个小萌新、所以感触感触还是很深刻的。我最喜欢的催泪题材,就是哥哥为了妹妹牺牲自己之类的,而杀恋正是这样一部作品。故事从一开始,就注定是个悲伤的结局。游玩过程中、玩家始终处在这种淡淡的阴郁的氛围中。作者在写这段故事时、后期的美好会让你渐渐忘掉这悲伤的一切,然而现实终究不会改变、逃不掉的,最后的结局注定是悲伤的。从悲伤中塑造美好、再用悲伤毁掉这份美好,留下来的只有空虚。
这部作品感人之处、在于它对亲情、爱情、友情的刻画上,感情真挚。加纳在最后、原谅了养父、养父可能做得不对、但还是留有那份善良;因为爱直,加纳只能抛弃直、和直说再见,让人揪心;相羽和加纳都有各自要守护的东西、在结局时、相羽为加纳出手,因为,我们是朋友啊!而母亲最后也被加纳感化,在妹妹的歌声中,加纳死去。
故事的背景很沉重,社会很黑暗,然而就是在这狗屎般残酷的社会中、出现了亲情、友情、爱情的微光,照亮人心。
这作有很多地方、有很大的进步空间,bangumi 上评分只有 6.7 分,很可惜的一作,本来应该能写的更好。不过,我还是挺喜欢这部作品的。
夏空彼方
所有柚子社作品中,我最喜欢的一部。之前我一直以为柚子社的作品都是废萌,某一天在萌新九宫格里看见了《夏空彼方》,我心想:这不柚子社的作品吗?怎么还能进萌新九宫格(因为萌新九宫格都是刀子和虐人),于是下载游玩。之前我对柚子社的印象,主要是剧情水、日常催眠,在玩千恋万花、馆死等作品时,我恨不得 ctrl 按到底,严厉批评 “天色催眠岛”,真的是催眠到家了。不过我玩《夏空彼方》时,全程注意力集中、没有感到无聊,把三条线路都玩完了。不得不吹一下本作的音乐,是真的很优秀。玩其他柚子社作品、我印象比较深的曲子没多少,大概只有《千恋万花》的几首曲子,这作的音乐氛围恰到好处、尤其是本作 ED,是真的很好听。
这部作品的男主,我觉得形象塑造的很成功,我愿称之为最深情的柚子男主,我总是喜欢拿他和《Riddle joker》里的在原晓相比,还有《Summer pockets》中某个不干活天天泡妹子的人), 朝仓壮太是真的深情,我印象比较深的、就是足利贞道拿枪指着朝仓壮太时,壮太的决心,当时挺感动的。后来茅羽耶线结局一、壮太直接住在岛上、和茅羽耶约定终生,我就觉得、壮太真男人。
《夏空彼方》整部作品、氛围偏忧郁些、剧本上虽然比不上其它会社的名作、但在柚子社作品里我觉得是最优秀的,被誉为 “柚子社唯一一部剧情作”(其实 DR 也挺不错,这里仅表示个人喜好、我更喜欢夏空彼方)。玩的时候、我会产生一种无力感,尤其是茅羽耶线、中期时感觉茅羽耶无论怎么我都帮不了、结局总变坏,挺无力的。到沙沙罗线结尾,岛直接没了,沙沙罗接通讯那段,还是让我很感动的。
柚子社也写过亲情、写永不分离的爱情。但说实话,夏空彼方很好、但还是不如废萌受人欢迎、赚钱。短视频平台里、cos 丛雨、宁宁的很多,cos 茅羽耶的人很少,算是现充难以跨入的一片净土吧。
天津罪
不如叫《丁真罪》。最先接触这部游戏、是因为听了《言灵编织的未来》这首歌,查了查知道出自《天津罪》,于是百度了一下、看到了织部心,立马被克总的画风吸引了:怎么会有这么可爱的美少女!紫社的音乐+御影的剧本+克的画风+桥本美雪的演唱,已经成为了我对紫社的印象(以至于新作玩起来感觉不像紫社TAT)。最深刻的当属萤线、黑萤也值得被爱,她只是想活下去。《言灵编织的未来》这首曲子更是将氛围感拉满。值得一提的还有本作男主独特的观念以及本作线路安排,男主的观念比较特殊,而且真的、不是丁真日本版?线路上有点像脏翅膀,脏翅膀是主干小动物线路上、分出分支,天津罪四个线路相当于共通线分出来的四条分支吧。萤线算是真结局,体验感还是很优秀的。
最后提一下,我玩半天不知道 OP2 怎么播放的,当初玩半天才发现,游戏界面静置一会儿会自动播放 OP1,那么 OP2 怎么播放的呢?
水仙(Narcissu)
心中的唯一神作!我最喜欢的系列作品,为了玩十周年纪念版我直接啃英语生肉、玩完后又玩了猫猫社的《堇色》补充世界观。我最先接触这部作品,是看见某个群的一条公告,说有部名叫《水仙》的作品有网页版,并给了链接。我好奇点开,刚开始的时候还是很不满意的:这是 galgame? 连立绘都没、这系统也太古老了吧?什么鬼?刚点开游戏,游戏显示了日本三年来自杀人数、还用着非常致郁的 BGM,我觉得这游戏应该不简单。后来玩完了 1、2,彻底被水仙的魅力折服了,玩了水仙 3、水仙 zero、水仙 Sumire, 后两部没汉化我啃的英语生肉,现在用翻译器啃《すみれ》。
我是 2022 年接触到水仙,最先玩时,只觉得故事很悲伤、感人,后来 2023 年经历了各种事情,我的评价是 “感同身受”。与其它催泪作品不同、我喜欢拿《生命的备件》做比较,很多催泪作品、会有各种语言进行生动地描述、是剧本家给你讲故事、讲故事有多么悲惨:“在寒风中,她的弱小的身躯在打颤”“我再也无法忍住心中的感情”,这些都是剧本家讲给你看的。水仙则纯粹是把故事摆在玩家面前、很客观地去讲一件事、很少流露作者自己的感情。给人一种 “欲哭无泪” 的感觉:你知道故事很悲伤、故事很感动、可你就是哭不出来。
很多 galgame,玩家遇到喜欢的角色、喜欢叫某个角色为 “老婆”,因为角色的性格很讨喜;而水仙中的登场角色,我很喜欢,但不是前者的喜欢,我喜欢的应该是他们的人格魅力。对于濑津美、我的感觉就是 “陌生的友人”。
水仙的主题是 “传承”,姬子将车给了千寻、而这辆车最后帮助 Akari 和 Sumire 进行了旅行,也帮助初芝堇改变自我;濑津美在死前,将照片、手坏传承给了阿东优,而阿东优将会把一些东西、传承给以后得 7 楼患者。
作品是否优秀,在于能否和玩家产生共鸣。在水仙中,有一些话我感触很深。“善意的隐瞒,和说谎是同样的罪恶。” 之前不理解,后来觉得,这不正是我吗?濑津美并不喜欢吃妈妈带回来的食物、然而还是隐藏了自己的想法。身边人以为我很喜欢某种东西、然而我不想让他们伤心、隐瞒了自己。在 Sumire 篇中,Akari 告诉 Sumire,要对妈妈说 “谢谢”,而不是 “对不起”。因为 “对不起” 三个字、只会让双方更悲伤、也会加重自己的负罪心。感觉自己,也是很对不起父母,从 Akari 的话中,学到了很多。
对于 Sumire 和初芝堇这两个角色,我感同身受。Sumire 在学校并不受欢迎、害怕社交、不想上学。最初家里人很不理解、很生气。后来,Sumire 是真的生病了、住进了 7 楼。每天漫无目的地打游戏、没有未来、只是等死。有些话我印象很深刻,游戏是英文版,大致意思是这样的:“人生路上,有很多路口。而我,每次都选择了错误的道路。回过头来,我才发现自己早已处在陌生的地方、迷失了自我”。“二十余年的人生,还什么都没有做,就要死去了” 我的人生,本有多种选择,然而最后和 Sumire 一样、回过头来,早已身处异地。
初芝堇在学校一样、是个社恐、不合群的孩子,不擅长表达自己、总是假装睡觉,网络世界乐观大方、算是活在网络上了。我在学校、同样很不擅长表达、每天敲电脑不管其它事,和初芝堇很像。大学上学期,我在服用心理类药物,玩《すみれ》和《水仙》时,真的是感同身受、感觉 “这不就是我吗?” 产生了强烈的共鸣。
《水仙》在我心中,是唯一的神作地位。后来玩了很多作品、可再也没有一部能代替它了